
Наша компания оказывает помощь по написанию статей по предмету Гражданское право. Используем только актуальное законодательство, проекты федеральных законов, новейшую научную литературу и судебную практику. Предлагаем вам воспользоваться нашими услугами. На все выполняемые работы даются гарантии
Вернуться к списку статей по юриспруденции
К ВОПРОСУ О ПРАВОВОЙ РЕГЛАМЕНТАЦИИ ЛУТБОКСОВ В ВИДЕОИГРАХ
Д.М. ДАГАЕВ
В настоящее время многие современные игры активно используют технологию лутбоксов. Под лутбоксами стоит понимать некий сундук, коробку, кейс и т.п., при открытии которого игрок случайным образом получает определенный предмет в данной компьютерной игре <1>.
--------------------------------
<1> Киселева Л.Ю. Правовое регулирование лутбоксов в видеоиграх // Научные записки молодых исследователей. 2021. Т. 9. N 4. С. 35.
Изначально технология лутбоксов зародилась в мобильных играх. Игра была бесплатной при скачивании, но для дальнейшего более быстрого и успешного продвижения можно было приобрести лутбокс и попытать удачу с целью получения заветного предмета. Впоследствии лутбкосы стали внедрять различные онлайн-игры для компьютеров.
Некоторые предметы из лутбокса не влияют на игровой процесс, то есть они лишь выполняют декоративные функции. Другие предметы способны предоставить значительное преимущество, по сравнению с остальными игроками. Впоследствии такую модель стали обозначать как pay-to-win ("плати, чтобы выиграть") <2>.
--------------------------------
<2> Гридаев Н.В. Правовое регулирование лутбоксов в играх // Моя профессиональная карьера. 2021. Т. 1. N 26. С. 12.
Игроку больше не требовалось проводить многочисленные часы для оттачивания своих навыков, он лишь мог заплатить некую сумму денег и получить вероятность в быстрые сроки "догнать" сильнейших конкурентов по игре. Однако сделаем акцент на слове "вероятность", то есть сущность лутбоксов выражена в том, что они не гарантируют получения конкретного предмета. Можно утверждать, что в таком случае речь идет об азартных играх, которые должны подлежать правовому регулированию и контролю со стороны законодателя.
Впервые на эту проблему обратила внимание Бельгийская комиссия по азартным играм в 2017 г. Проведено расследование, и в итоге Комиссия пришла к выводу о том, что лутбоксы представляют собой онлайн-казино, созданное для того, чтобы дети тратили свои деньги, а значит, государство должно защитить игроков от вредного воздействия онлайн-игр <3>. В качестве доводов указано, что вероятность выпадения того или иного предмета в игре не приводится, а следовательно, игроки могут приобретать лутбоксы снова и снова, что вызывает у них привыкание. Зачастую такого рода игры предпочитают несовершеннолетние, психика которых является слабой, а потому лутбоксы могут оказывать аддиктивное влияние на них. Искусственный интеллект <4> в игре может специальным образом сталкивать игроков, которые покупают и не покупают лутбоксы, чтобы демонстрировать между ними очевидные отличия и тем самым подталкивать игроков к их покупке.
--------------------------------
<3> Xiao L.Y. Breaking Ban: Belgium's Ineffective Gambling Law Regulation of Video Game Loot Boxes // Collabra: Psychology. 2023. Vol. 9. No. 1. Article 57641.
<4> Камышанский В.П. О национальной стратегии развития искусственного интеллекта // Власть Закона. 2020. N 1 (41). С. 13.
Кроме того, заявлено, что комиссия хотела бы запретить внедрение таких систем в игры в Бельгии и Европе в целом. Спустя некоторое время это и произошло: бельгийский регулятор сообщил разработчикам видеоигр о необходимости либо лишить игроков возможности приобретать лутбоксы в Бельгии, либо удалить свои игры из юрисдикции страны и прекратить предоставление услуг видеоигр бельгийским игрокам <5>.
--------------------------------
<5> Дрозов Д.Е., Генералова Е.В., Николаев В.В. Проблема правового регулирования лутбоксов, как аналога казино в игровой индустрии // Заметки ученого. 2021. N 13. С. 478.
Многие исследователи критически подходят к такому подходу бельгийского законодательства, поскольку оно в определенной степени ущемляет свободу и право выбора игроков, которым никогда и не был бы причинен вред. Стоит согласиться с тем, что запретительный подход - самый крайний и радикальный способ. Но, помимо него, существуют другие альтернативные и не менее эффективные способы регулирования этого вопроса. Интерес представляет в данном случае подход в Китае. Согласно законодательству КНР требуется, чтобы игровые компании, использующие лутбокс-технологии, раскрыли вероятность получения случайных наград. Тем самым они обеспечивают прозрачность механизма получения предметов из лутбоксов <6>.
--------------------------------
<6> Жуков В.Э. Проблемы правового регулирования лутбоксов и их соотношение с азартными играми // Цифровые технологии и право: сб. науч. тр. II Междунар. науч.-практ. конф. (Казань, 22 сентября 2023 г.): в 6 т. Т. 3 / под ред. И.Р. Бегишева, Е.А. Громовой, М.В. Залоило, И.А. Филиповой, А.А. Шутовой. Казань: Познание, 2023. С. 118.
Сегодня продолжают возникать и иные подходы относительно ограничения использования лутбоксов. К примеру, речь идет об установлении лимитов в месяц или год, что тоже, на наш взгляд, видится вполне разумным.
Бельгийский подход в запретительном методе несостоятелен и по той причине, что игроки стали предпринимать способы обхода этого метода. Например, скачивали версии игр иностранных государств, использовали VPN и программы по смене геолокации, чтобы иметь возможность приобрести лутбоксы в странах Европы, в которых это разрешено <7>.
--------------------------------
<7> Белякова А.Е. Проблемы правового регулирования механизма "лутбоксов" // Лучшие научные исследования студентов и учащихся: сб. ст. Междунар. науч.-практ. конф. (Пенза, 5 декабря 2022 г.): в 2 ч. Ч. 2 / отв. ред. Г.Ю. Гуляев. Пенза: Наука и Просвещение, 2022. С. 99.
Таким образом, чтобы бельгийский запрет на лутбоксы в действительности считали эффективным, нужно не только запретить их доступность через обычные каналы скачивания, но и свести к нулю возможность технического обхода ограничений. Однако это представляется технически сложным и финансово затратным, а потому цель бельгийского законодателя становится недостижимой. К тому же бельгийский запрет не является запретом в полном смысле этого слова. Существуют игры, которые предусматривают лутбоксы, и правоприменитель Бельгии не осуществляет мер для соблюдения установленного запрета <8>.
--------------------------------
<8> Андреев Н.Ю., Архипов В.В., Васильев А.А., Печатнова Ю.В. Правовые аспекты способов монетизации прав в индустрии компьютерных игр // Правоприменение. 2023. Т. 7. N 1. С. 90.
Наличие лутбоксов в некоторых играх обусловлено тем, что компании не знают о существовании тех или иных запретов в странах. В этой связи необходимо в отношении онлайн-сервисов распространения игр (Steam, Appstore и т.д.) предусмотреть обязанность спрашивать у каждой компании о наличии лутбоксов в их играх; если ответ компании положителен, то онлайн-сервис распространения игр должен сообщить о наличии запретов лутбоксов в определенных странах, а значит, либо игра не должна распространяться в таких странах, либо лутбоксы в таких странах не должны быть доступны.
Например, если речь идет о AppStore, то Apple получает комиссию в размере 30% за каждую покупку, произведенную в приложении. Можно утверждать, что Apple зарабатывает на продаже лутбоксов. Если признать их в качестве азартных игр, то Apple осуществляет содействие в незаконной организации азартных игр <9>.
--------------------------------
<9> Варчук А.А. Зарубежный и российский опыт регулирования лутбоксов // Вопросы российской юстиции. 2020. N 5. С. 265.
Становится очевидным, что возложение обязанности на онлайн-сервисы распространения игр является вполне оправданным. Известны успешные примеры реализации этого. Так, в 2020 г. Apple удалила из Китая все нелицензированные игры и игры, не внесенные в белый список. Иными словами, компания Apple способна и желает при необходимости принимать меры по соблюдению национального законодательства.
Однако стоит признать, что в полной мере возложить такую обязанность на онлайн-сервисы распространения игр невозможно, поскольку их также нужно перепроверять и контролировать, хотя и в ограниченном виде. Некоторые онлайн-игры на компьютере имеют собственный лаунчер, как, например, Escape from Tarkov. Следовательно, государственные органы власти должны будут взаимодействовать и с игровыми компаниями для их проверки на наличие лутбоксов <10>.
--------------------------------
<10> Торопцева А.Н. Правовое регулирование виртуальных объектов, связанных с компьютерными играми, и защита прав пользователей // Экономика. Право. Общество. 2020. Т. 5. N 3 (23). С. 92.
К тому же в Бельгии проведение азартных игр будет законным лишь при наличии специальной лицензии. Можно предположить, что если игровая компания имеет лицензию, то она обойдет существующий запрет на лутбоксы. Однако это не так. В настоящее время ни одна из игр, содержащих в себе механизм лутбоксов, не имеет лицензии. В соответствии с действующим режимом регулирования азартных игр в Бельгии, согласно законодательству, Бельгийская комиссия по азартным играм не уполномочена лицензировать предоставление лутбоксов в видеоиграх в качестве азартных игр. С учетом этого ни одна компания, производящая видеоигры, не может даже подать заявку на лицензию, не говоря о том, чтобы успешно ее получить <11>.
--------------------------------
<11> Бурханова А.О., Червяков М.Э. Лутбоксы как разновидность азартных игр // Modern Science. 2019. N 5-1. С. 185.
Применительно к отечественному праву лутбоксы должны быть признаны азартной игрой. Так, согласно ст. 4 Федерального закона от 29 декабря 2006 г. N 244-ФЗ "О государственном регулировании деятельности по организации и проведению азартных игр и о внесении изменений в некоторые законодательные акты Российской Федерации" (далее - Федеральный закон от 29 декабря 2006 г. N 244-ФЗ) <12>, под азартной игрой понимают "основанное на риске соглашение о выигрыше".
--------------------------------
<12> О государственном регулировании деятельности по организации и проведению азартных игр и о внесении изменений в некоторые законодательные акты Российской Федерации: Федер. закон от 29 декабря 2006 г. N 244-ФЗ // Собр. законодательства Рос. Федерации. 2007. N 1. Ст. 7.
Риск при покупке лутбокса состоит в том, что игрок может получить предмет, который ему не нужен, вероятность выпадения того или иного предмета не раскрыта разработчиком игры. Выигрышем признают не только денежные средства, но и иное имущество. По сути, виртуальные предметы можно отнести к разряду "имущества". Статья 128 Гражданского кодекса Российской Федерации (ГК РФ) <13> относит к имуществу цифровые права. На наш взгляд, предметы в виртуальном мире можно отнести к цифровым правам.
--------------------------------
<13> Гражданский кодекс Российской Федерации (часть первая): Федер. закон от 30 ноября 1994 г. N 51 // Собр. законодательства Рос. Федерации. 1994. N 32. Ст. 3301.
Возникает вопрос о подходе отечественного законодателя к регулированию лутбоксов в играх. Полагаем, не стоит повторять позицию Бельгии, поскольку это не принесет значительного результата. Любая страна, рассматривающая возможность запрета лутбоксов, должна учитывать то обстоятельство, способен ли ее регулятор азартных игр обеспечить эффективное соблюдение запрета. Кроме того, потенциальные обходы ограничений будет тоже трудно предотвратить. Необходимо учитывать и негативные последствия от ограничений, в том числе упущенную экономическую выгоду.
Ввиду изложенного предлагаем, чтобы Россия последовала по пути Китая, то есть не запрещала лутбоксы, но возложила обязанность на раскрытие вероятности выпадения того или иного предмета. Согласно положениям Федерального закона от 29 декабря 2006 г. N 244-ФЗ азартные игры в РФ могут быть проведены только на территории игорных зон. В настоящее время их насчитывается всего пять (ч. 2 ст. 9 Федерального закона от 29 декабря 2006 г. N 244-ФЗ). Из этого следует, что проведение азартных игр в виртуальном пространстве не регламентировано действующим законодательством, а потому предлагаем выделить шестую зону - виртуальное пространство. В таком случае все, кто организует азартные игры в этой сфере, должны быть зарегистрированы на территории РФ и иметь соответствующую лицензию.
Согласно ст. 7 Федерального закона от 29 декабря 2006 г. N 244-ФЗ посетители игорных заведений должны быть совершеннолетними. Иными словами, в играх, реализующих лутбоксы, следует соблюдать возрастные ограничения. Речь идет не только о маркировке игр, но также о реальной проверке возраста и запрете приобретения лутбоксов для лиц, не достигших 18 лет.
Таким образом, в процессе исследования выявлено, что лутбоксы сегодня крайне распространены в современных играх и представляют собой форму азартных игр. Поэтому рассмотренный игровой механизм должен подлежать регулированию и контролю со стороны государства. Предлагаемые в настоящей статье меры будут способствовать построению правового ландшафта в этой сфере.
Библиографический список
1. Андреев Н.Ю., Архипов В.В., Васильев А.А., Печатнова Ю.В. Правовые аспекты способов монетизации прав в индустрии компьютерных игр // Правоприменение. 2023. Т. 7. N 1. С. 83 - 92.
2. Белякова А.Е. Проблемы правового регулирования механизма "лутбоксов" // Лучшие научные исследования студентов и учащихся: сб. ст. Междунар. науч.-практ. конф. (Пенза, 5 декабря 2022 г.): в 2 ч. Ч. 2 / отв. ред. Г.Ю. Гуляев. Пенза: Наука и Просвещение, 2022. С. 98 - 100.
3. Бурханова А.О., Червяков М.Э. Лутбоксы как разновидность азартных игр // Modern Science. 2019. N 5-1. С. 185 - 188.
4. Варчук А.А. Зарубежный и российский опыт регулирования лутбоксов // Вопросы российской юстиции. 2020. N 5. С. 262 - 272.
5. Гридаев Н.В. Правовое регулирование лутбоксов в играх // Моя профессиональная карьера. 2021. Т. 1. N 26. С. 12 - 15.
6. Дрозов Д.Е., Генералова Е.В., Николаев В.В. Проблема правового регулирования лутбоксов, как аналога казино в игровой индустрии // Заметки ученого. 2021. N 13. С. 477 - 480.
7. Жуков В.Э. Проблемы правового регулирования лутбоксов и их соотношение с азартными играми // Цифровые технологии и право: сб. тр. II Междунар. науч.-практ. конф. (Казань, 22 сентября 2023 г.): в 6 т. Т. 3 / под ред. И.Р. Бегишева, Е.А. Громовой, М.В. Залоило, И.А. Филиповой, А.А. Шутовой. Казань: Познание, 2023. С. 118 - 130.
8. Камышанский В.П. О национальной стратегии развития искусственного интеллекта // Власть Закона. 2020. N 1 (41). С. 1317.
9. Киселева Л.Ю. Правовое регулирование лутбоксов в видеоиграх // Научные записки молодых исследователей. 2021. Т. 9. N 4. С. 34 - 40.
10. Торопцева А.Н. Правовое регулирование виртуальных объектов, связанных с компьютерными играми, и защита прав пользователей // Экономика. Право. Общество. 2020. Т. 5. N 3 (23). С. 89 - 98.
11. Xiao L.Y. Breaking Ban: Belgium's Ineffective Gambling Law Regulation of Video Game Loot Boxes // Collabra: Psychology. 2023. Vol. 9. No. 1. Article 57641.
Наша компания оказывает помощь по написанию курсовых и дипломных работ, а также магистерских диссертаций по предмету Гражданское право, предлагаем вам воспользоваться нашими услугами. На все работы дается гарантия.

Навигация по сайту:
Контакты:
"Горячие" документы: